viernes, 17 de octubre de 2014

Modelo OSI

1.-Que es el modelo OSI?

El 
modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection 'interconexión de sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.

2.-Utilización del modelo OSI:

El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo específica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

3.-Dividido en 7 capas.
1.CAPA FISICA:
Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)

2.CAPA DE ENLACE DE DATOS:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MACIP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

3.CAPA DE RED:

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
  • Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
  • Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglésrouters. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

4.CAPA DE TRANSPORTE:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

5.CAPA DE SESIÓN:
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

6.CAPA DE PRESENTACIÓN:
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

7.CAPA DE APLICACIÓN:
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.




CUESTIONARIO:
1.-En este nivel se organiza las funciones que permiten a dos usuarios como marcarse entre si en una misma red.
R= CAPA DE APLICACIÓN.

2.-¿Cual es la capa o nivel donde se define los cables, las computadoras y el tipo de señales?
R= CAPA FÍSICA.

3.-En este nivel se define la ruta de los paquetes a través de la red hasta su usuario final.
R= CAPA DE ENLACE DE DATOS.

4.-En que nivel se define como serán transferidos los paquetes de datos en los usuarios.
R= CAPA DE RED.

5.-En este nivel de define como el usuario accesa a la red.
R= CAPA DE SESIÓN.

6.-.En que nivel se define la conexión entre las computadoras trasmitidas y receptoras.
R= CAPA DE TRANSPORTE.

7.-En que nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de datos entre los equipos.
R= CAPA DE PRESENTACIÓN.




viernes, 10 de octubre de 2014

Ventajas y Desventajas de Packet Trace.



REGLAS DE INTERCONEXIÓN ENTRE DISPOSITIVOS EN PACKET TRACE.

Reglas de Interconexión de Dispositivos Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas: 





Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexion de Dispositivos :

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles. Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.


Analisis de la ventana de Packet Trace.

Dispositivos inalambricos utilizados en Packet Tracer
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidS8yc17qNN9EC9MNriuVLKJ6Hufnv97wlM3OFw2yv4EZ_03iE1baQVWYuQpYofQ5vJ9slqr1H4fMCAgcTlpWvtWBaoQPWcP4xHzBYL0H5FvX08_9FDoiYQdSRInkyiwBKuGzd-pnQuDM/s640/Imagen1.pngAccess Point
Un Punto de Acceso Inalámbrico(Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica.

Router Inalámbrico.
Un Ruter Inalámbrico es un dispositivo que realiza las funciones de un ruter, pero también incluye las funciones de un punto de acceso inalámbrico. Se utiliza comúnmente para proporcionar acceso a Internet o a una red informática. No se requiere un enlace por cable, ya que la conexión se realiza sin cables, a través de ondas de radio.

Tipos de conexiones disponibles
Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDBfD0_CfOt_6LOfZdfJOfKdJUDcTr9AhnWVeQx5MtZgh7uuPSqiuqGFMNzz9kUg6m_GCUNyPAQvbIR-rX_z8Dk_-oTKrRQf6eh4Yp5CIl2PS9zaPqF2ro_6bpzYTahPTxhYGri1DnWZQ/s400/imagen.jpg

CONSOLA 

Conexiones de la consola se puede hacer entre las PC y los routers o switches. Ciertas condiciones deben cumplirse para que la sesión de consola desde el PC a la obra: la velocidad a ambos lados de la conexión debe ser el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambos para ambos, la paridad debe ser el mismo, la parada bits debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo mismo), y el control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier lado.



PUNTO A PUNTO 

Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar para la conexión entre los dispositivos que operan en diferentes capas OSI (como HUB a router, un switch a un PC, un router al cubo). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:

10 Mbps de cobre (Ethernet)
100 Mbps de cobre (Fast Ethernet)
1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).


CRUZADOS

Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la conexión entre los dispositivos que operan en la misma capa de OSI (como el cubo a cubo, de PC a PC, PC a la impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes: 

10 Mbps de cobre (Ethernet)
100 Mbps decobre (Fast Ethernet)
1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).


FIBRA ÓPTICA

Los medios de comunicación de fibra se utiliza para hacer conexiones entre puertos de fibra (100 Mbps o 1000 Mbps).

TELÉFONO

Conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entre dispositivos con puerto de módem. La aplicación estándar para las conexiones de módem es un dispositivo final (por ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.

COAXIAL
Los medios de comunicación coaxial se utiliza para hacer conexiones entre los puertos coaxiales como un módem por cable conectado a una nube de Packet Tracer.

SERIAL DTE 
Conexiones en serie, a menudo utilizadas para las conexiones WAN, se debe conectar entre los puertos de serie. Tenga en cuenta que debe habilitar reloj en el lado DCE para que aparezca el protocolo de línea. El reloj DTE es opcional. Usted puede decir qué extremo de la conexión es el lado DCE por el pequeño "reloj" icono situado junto al puerto. Si eliges el tipo de conexión en serie DCE y luego conectar dos dispositivos, el primer dispositivo será el lado DCE y el segundo dispositivo se ajustará automáticamente a la parte DTE.

Lo contrario es cierto si usted elige el tipo de conexión serie DTE.

-Routers:

Módulo
Foto
Descripción
WIC-01 a.m.
Cisco WIC-01 a.m. módulo
El WIC-01 a.m. ofrece uno módems analógicos internos V.90. Esta WIC puede ser utilizado para las conexiones básicas del servicio telefónico. El WIC-01 a.m. utiliza un puerto para la conexión a una línea telefónica estándar, y el otro puerto puede ser conectado a un teléfono analógico básico para su uso cuando el módem está inactivo.
WIC-1ENET
Cisco WIC-1ENET módulo
El WIC-1ENET es un solo puerto de 10 Mbps tarjeta de interfaz Ethernet, para su uso con 10BASE-T Ethernet LAN.
WIC-1T
Cisco WIC-1T módulo
El WIC-1T proporciona una única conexión de puerto serie a sitios remotos o dispositivos de red serie antiguos tales como sistemas de alarma, Synchronous Data Link Control (SDLC) concentradores, y de paquetes más dispositivos SONET.
Sincronizar Velocidad máxima: 2048 Mbit / s 
asíncrono Velocidad máxima: 115,2 Kbit / s
WIC-2AMCisco WIC-2AM móduloLas características de la tarjeta WIC-2AM RJ-11 conectores duales, que se utilizan para las conexiones básicas del servicio telefónico. El WIC-2AM tiene dos módems analógicos V.90 internos para permitir múltiples conexiones de comunicación de datos. Estos WIC se pueden utilizar para las llamadas de módem analógico entrantes o salientes.
WIC-2T
Cisco WIC-2T módulo
El módulo de red serie asíncrono de 2 puertos / síncrono proporciona soporte multi-protocolo flexible, cada puerto individualmente configurable en modo síncrono o asíncrono, ofreciendo soporte de línea de las técnicas mixtas en un solo chasis. Las solicitudes de ayuda asíncrono / síncrono incluyen:
- Baja velocidad de agregación WAN (hasta 128 Kbps), 
- Dial-up soporte de módem, 
- Async o conexiones de sincronización a los puertos de gestión de otros equipos, 
- transporte de protocolos heredados como Bi-sincronización y SDLC.
HWIC-4ESWMódulo Cisco HWIC-4ESWEl HWIC-4ESW proporciona cuatro puertos de conmutación.
HWIC-8ACisco HWIC-8A móduloNuevo módulo incluido en routers CiscoPacket trazador 6.0.1Cisco ISR. Esta serie permite a los módulos de administración fuera de banda de los dispositivos de red de Cisco a través de su puerto de consola. El módulo HWIC-8A permite la conexión de 8 cables de consola mediante el cable octal, cada conexión en serie está asignada a un puerto TCP para el acceso telnet.
WIC-Cover
Cubierta Cisco WIC
La placa de cubierta WIC proporciona protección para los componentes electrónicos internos. También ayuda a mantener una refrigeración adecuada al normalizar el flujo de aire.

viernes, 26 de septiembre de 2014

Simuladores de red.

1.-Que es un simulador de red?
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidadaceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sintético".
2.-Tipos de simuladores:

  • NEST (Network Simulator Tesbed)
    • Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación (10).
      • MaRS (Maryland Routing Simulator)
      Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en redes WAN que surgió en1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces graficas Xlib y Motif (11).
      • REAL (Realistic and Large Network Simulator)
      Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos packet switched, usa lenguaje en C y posee una interfaz grafica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real (12).
      • NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)
      Desarrollado por el profesor S. Y. Wang en la Universidad de Harvard quien presento este simulador para obtener el título de Ph.D. en 1999.
      Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP.
      Cuenta con una interfaz grafica GUI la que le permite al usuario dibujar y configurar la red deseada (13).
      • J-SIM (Java Simulator)
      Desarrollado por las Universidades de Illinois y Ohio con el patrocinio de NSF, DARPA y CISCO.
      J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
      Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java (14).
      • S3 (project / Scalable Simulation Framework)
      Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases ( Entity, inchannel, outchannel, process y event).
      La interacción con la simulación se hace atreves de DML.
      • NS-2 (Network Simulator 2)
      Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless (1).
      • CISCO PACKET TRACER
      Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
      Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes (2).

      3.-Para que se utiliza Packet Trace.
      Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
      Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
      Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.

      4.-Ventana de Packet Trace (partes).
      Parte 1
      Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
      ¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.
      Parte 2
      En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
      Parte 3
      Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
      La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
      Parte 4
      La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
      Parte 5
      Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
      Parte 6
      Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.
      Ahora vamos a explicar los 2 iconos que estan en la parte 2. Veamos la imagen
      Donde dice T y S, Tiempo real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.
      Bueno hemos terminado de explicar lo básico para empezar a usar el PT, si no lo bajaron les dejo el link y también como hacer para pasarlo a español. Es para Windows, proximante armaré un post para instalarlo en Linux.
      Antes que nada instalar el programa!
      1-Copiar
      spanish_PT_v2.ptl
      spanish_PT_v2.ts
      2- Ir a la carpeta de lenguaje, donde está instalado el programa.
      Ej: C:/Archivos de programa/Cisco Packet Tracer 5.3/languages
      3-Pegan los archivos ahí
      4- Abren el Packet Tracer y van a la barra de herramientas donde dice options, en el menu desplegable, hacen clic en preferences. En la parte inferior de la ventada aparece select lenguage donde debe aparecer la opciónspanish_pt_v2.ptl, lo seleccionan y le dan clic en cambiar lenguaje 

      5.-Como crear una Lan en Packet Trace.
      En Packet Tracer Ejecutamos el programa packet tracer Hacemos click en la pestaña de conexiones y posteriormente en: “escoger tipo de conexión automáticamente. En este caso seleccione el modelo 2960-24TT Hacemos click en el switch y arrastramos hasta enlazarlo con el dispositivo genérico. Ahora tenemos que asignar IPs a nuestros dispositivos, para ello hacemos click en el dispositivo lo cual nos llevara a esta ventana Hacemos click en la pestaña, “desktop” o “escritorio” Y posteriormente en “IP configuration” o “configuración de ip” Nuestra pantalla debe quedar de la sig. Manera Nótese que los pequeños puntos naranjas que se encontraban junto al switch cambiaron su color a verde, indicando que se ah establecido la conexión. Para comprobar la conexión enviamos un mensaje de verificación, haciendo click en la casilla de mensajes y haciendo click entre las pc que deseamos probar.

      jueves, 25 de septiembre de 2014

      tipos de redes



      RED LOCAL(LAN):


      Una red de área local LAN (Local Area Network ), esta es una red limitada en un espacio físico que puede ser una oficina, edificio, universidad, etc. con un límite teórico de unos 8.000 puestos o estaciones de trabajo.

      Normalmente cubre distancias de unos pocos centenares de metros alcanzando, las más proliferas, hasta 1 Km. de distancia entre un computador y otro. Su finalidad principal consiste en compartir los recursos y la información que dispone dicha red en el mínimo tiempo posible y sin duplicar la información en tanto y en cuanto sea posible y deseable.










      RED METROPOLITANA(MAN):

      Es una red de área metropolitana, es decir, de cubrimiento geográfico por ciudades o por regiones y presta servicios a redes empresariales. Puede abarcar una distancia desde unas pocas decenas hasta 160 kilómetros.








      RED GLOBAL(WAN):


      son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.






      viernes, 12 de septiembre de 2014

      Topologias de Redes.

      BUS.

      Una Red o topología en forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza a todas las estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión. Otra propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en caso de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por repetidores (los cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento de la red). En este tipo de topología cualquier ruptura en el cable impide la operación normal y es muy difícil de detectar. Por el contrario, el fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite añadir o quitar nodos a la red sin interrumpir su funcionamiento.

      La topología de BUS solo puede emplear cable coaxial cuya velocidad de transmisión es de 10 Mbps, los conectores tipo T son los BNC. Tendremos que poner la salida de la T en el adaptador (tarjeta) y conectarnos cada parte del cable en cada uno de los extremos de la T.


      Ventajas
      • Facilidad de implementación y crecimiento. 
      • Fáciles de instalar  
      • Requiere menor cantidad de físico
      • Simplicidad en la arquitectura


      Desventajas
      •  Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
      •  Puede producirse degradación de la señal.
      •  Complejidad de re-configuración y aislamiento de fallos.
      •  Limitación de las longitudes físicas del canal.
      •  Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
      •  El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
      •  El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
      •  Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
      •  Es una red que ocupa mucho espacio.

      ANILLO.

      La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.
      El cableado de la red en anillo es el más complejo, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.

      Ventajas:
      • La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios.
      • La mayor ventaja que posee es el costo, pues para crearla, basta con que los equipos cuenten con tarjetas de red y con que exista un cable coaxial que una un punto con otro.
      • Si se poseen pocas estaciones puede obtenerse un rendimiento óptimo.
      • El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
      • Esta topología usa menos cable que la topología de estrella.
      • Se puede operar a grandes velocidades, y los mecanismos para evitar colisiones son sencillos.

      Desventajas:
      • La ruptura de algún cable o fallo de un nodo altera el funcionamiento de toda la red, al igual que las distorsiones afectan a toda la red.
      • La topología en anillo utiliza más cable que la topología en bus pero menos que la topología en estrella.
      • En algunos tipos de topología en anillo es necesario bajar todo el sistema para agregar nodos.
      • Si se posee gran cantidad de estaciones el rendimiento decaerá.
      • En algunos casos para conectar una máquina al sistema es necesario desconectarlo de varias máquinas.
      • Posee una mayor lentitud en la transmisión de la señal, debido a que la información es repartida por todo el anillo.

      ESTRELLA.

      Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

      Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

      Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.


      Ventajas:

      • Fácil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
      • Fácil de prevenir daños o conflictos.
      • Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
      • El mantenimiento resulta mas económico y fácil que la topología bus

      Desventajas

      • Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
      • Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.
      • El cable viaja por separado del hub a cada computadora
      • La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Área Network). Es implementada conectando cada computadora a un Hub central. El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente. Un hub activo es solo un punto de conexión y no requiere energía eléctrica. Un Hub activo (el más común) es actualmente un repetidor con múltiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora. Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, puede detectar errores y corregirlos.
      • Comunicación en la Topología Estrella
      • En una red estrella típica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos. La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo.

      "TOPOLOGÍA EN ESTRELLA EXTENDIDA"

      Esta topología es igual a la topología en estrella solo que a diferencia de la topología en estrella en esta cada nodo puede ser el nodo principal de las demás maquinas.


      ÁRBOL.

      Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie deredes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
      La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
      Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.


      TELARAÑA.

      Las topologías de telaraña están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.
      Algunos WANs (Redes de Cobertura Amplia), como el internet emplean las rutas de telaraña. En cada parte de la telaraña existe un equipo de cómputo el cual recibe y envía información.