viernes, 26 de septiembre de 2014

Simuladores de red.

1.-Que es un simulador de red?
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidadaceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sintético".
2.-Tipos de simuladores:

  • NEST (Network Simulator Tesbed)
    • Simulador desarrollado por la Universidad de Columbia fue implementado en lenguaje C para plataformas UNIX, que cuenta con la posibilidad de que el usuario puede ejecutar sus propios comandos en dicho lenguaje, provee al usuario una simulación de redes distribuidas y protocolos básicos, posee una interfaz grafica para el mejor análisis del resultado de la simulación (10).
      • MaRS (Maryland Routing Simulator)
      Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en redes WAN que surgió en1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces graficas Xlib y Motif (11).
      • REAL (Realistic and Large Network Simulator)
      Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos packet switched, usa lenguaje en C y posee una interfaz grafica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real (12).
      • NCTUns 2.0 (Network Simulador/Emulador)
      Desarrollado por el profesor S. Y. Wang en la Universidad de Harvard quien presento este simulador para obtener el título de Ph.D. en 1999.
      Esta herramienta es tanto un simulador como un emulador el cual utiliza el mismo protocolo TCP/IP de la maquina donde está instalado brindando un mayor desempeño a la simulación, tiene la posibilidad de simular varias clases de redes como son las redes estructuras, WAN wireless, redes OBS entre otros, algunos de los protocolos que soporta están entre otros IEEE 802.11, IEEE 802.3, RIP, UDP, TCP.
      Cuenta con una interfaz grafica GUI la que le permite al usuario dibujar y configurar la red deseada (13).
      • J-SIM (Java Simulator)
      Desarrollado por las Universidades de Illinois y Ohio con el patrocinio de NSF, DARPA y CISCO.
      J-sim es un simulador de red escrito en Java y posee una interfaz de script para la integración de diferentes lenguajes de script como Perl, Tcl o Python.
      Este simulador es muy parecido al NS-2 ya que posee doble lenguaje Java pero realmente usa Jacl que es una extensión de java (14).
      • S3 (project / Scalable Simulation Framework)
      Simulador patrocinado por DAPRA capaz de soportar tanto lenguaje en C++ como Java es altamente escalable y permite prácticamente todos los protocolos de internet, está basado en 5 clases ( Entity, inchannel, outchannel, process y event).
      La interacción con la simulación se hace atreves de DML.
      • NS-2 (Network Simulator 2)
      Software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless (1).
      • CISCO PACKET TRACER
      Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
      Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes (2).

      3.-Para que se utiliza Packet Trace.
      Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
      Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
      Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.

      4.-Ventana de Packet Trace (partes).
      Parte 1
      Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
      ¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.
      Parte 2
      En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
      Parte 3
      Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
      La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
      Parte 4
      La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
      Parte 5
      Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
      Parte 6
      Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.
      Ahora vamos a explicar los 2 iconos que estan en la parte 2. Veamos la imagen
      Donde dice T y S, Tiempo real y Simulación, podemos hacer el seguimiento de los pdu. En el tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa, en cambio en simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. Si queremos solamente ver el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.
      Bueno hemos terminado de explicar lo básico para empezar a usar el PT, si no lo bajaron les dejo el link y también como hacer para pasarlo a español. Es para Windows, proximante armaré un post para instalarlo en Linux.
      Antes que nada instalar el programa!
      1-Copiar
      spanish_PT_v2.ptl
      spanish_PT_v2.ts
      2- Ir a la carpeta de lenguaje, donde está instalado el programa.
      Ej: C:/Archivos de programa/Cisco Packet Tracer 5.3/languages
      3-Pegan los archivos ahí
      4- Abren el Packet Tracer y van a la barra de herramientas donde dice options, en el menu desplegable, hacen clic en preferences. En la parte inferior de la ventada aparece select lenguage donde debe aparecer la opciónspanish_pt_v2.ptl, lo seleccionan y le dan clic en cambiar lenguaje 

      5.-Como crear una Lan en Packet Trace.
      En Packet Tracer Ejecutamos el programa packet tracer Hacemos click en la pestaña de conexiones y posteriormente en: “escoger tipo de conexión automáticamente. En este caso seleccione el modelo 2960-24TT Hacemos click en el switch y arrastramos hasta enlazarlo con el dispositivo genérico. Ahora tenemos que asignar IPs a nuestros dispositivos, para ello hacemos click en el dispositivo lo cual nos llevara a esta ventana Hacemos click en la pestaña, “desktop” o “escritorio” Y posteriormente en “IP configuration” o “configuración de ip” Nuestra pantalla debe quedar de la sig. Manera Nótese que los pequeños puntos naranjas que se encontraban junto al switch cambiaron su color a verde, indicando que se ah establecido la conexión. Para comprobar la conexión enviamos un mensaje de verificación, haciendo click en la casilla de mensajes y haciendo click entre las pc que deseamos probar.

      jueves, 25 de septiembre de 2014

      tipos de redes



      RED LOCAL(LAN):


      Una red de área local LAN (Local Area Network ), esta es una red limitada en un espacio físico que puede ser una oficina, edificio, universidad, etc. con un límite teórico de unos 8.000 puestos o estaciones de trabajo.

      Normalmente cubre distancias de unos pocos centenares de metros alcanzando, las más proliferas, hasta 1 Km. de distancia entre un computador y otro. Su finalidad principal consiste en compartir los recursos y la información que dispone dicha red en el mínimo tiempo posible y sin duplicar la información en tanto y en cuanto sea posible y deseable.










      RED METROPOLITANA(MAN):

      Es una red de área metropolitana, es decir, de cubrimiento geográfico por ciudades o por regiones y presta servicios a redes empresariales. Puede abarcar una distancia desde unas pocas decenas hasta 160 kilómetros.








      RED GLOBAL(WAN):


      son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.






      viernes, 12 de septiembre de 2014

      Topologias de Redes.

      BUS.

      Una Red o topología en forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza a todas las estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión. Otra propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en caso de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por repetidores (los cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento de la red). En este tipo de topología cualquier ruptura en el cable impide la operación normal y es muy difícil de detectar. Por el contrario, el fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite añadir o quitar nodos a la red sin interrumpir su funcionamiento.

      La topología de BUS solo puede emplear cable coaxial cuya velocidad de transmisión es de 10 Mbps, los conectores tipo T son los BNC. Tendremos que poner la salida de la T en el adaptador (tarjeta) y conectarnos cada parte del cable en cada uno de los extremos de la T.


      Ventajas
      • Facilidad de implementación y crecimiento. 
      • Fáciles de instalar  
      • Requiere menor cantidad de físico
      • Simplicidad en la arquitectura


      Desventajas
      •  Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
      •  Puede producirse degradación de la señal.
      •  Complejidad de re-configuración y aislamiento de fallos.
      •  Limitación de las longitudes físicas del canal.
      •  Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
      •  El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
      •  El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
      •  Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
      •  Es una red que ocupa mucho espacio.

      ANILLO.

      La topología de anillo se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.
      El cableado de la red en anillo es el más complejo, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.

      Ventajas:
      • La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios.
      • La mayor ventaja que posee es el costo, pues para crearla, basta con que los equipos cuenten con tarjetas de red y con que exista un cable coaxial que una un punto con otro.
      • Si se poseen pocas estaciones puede obtenerse un rendimiento óptimo.
      • El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
      • Esta topología usa menos cable que la topología de estrella.
      • Se puede operar a grandes velocidades, y los mecanismos para evitar colisiones son sencillos.

      Desventajas:
      • La ruptura de algún cable o fallo de un nodo altera el funcionamiento de toda la red, al igual que las distorsiones afectan a toda la red.
      • La topología en anillo utiliza más cable que la topología en bus pero menos que la topología en estrella.
      • En algunos tipos de topología en anillo es necesario bajar todo el sistema para agregar nodos.
      • Si se posee gran cantidad de estaciones el rendimiento decaerá.
      • En algunos casos para conectar una máquina al sistema es necesario desconectarlo de varias máquinas.
      • Posee una mayor lentitud en la transmisión de la señal, debido a que la información es repartida por todo el anillo.

      ESTRELLA.

      Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

      Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

      Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.


      Ventajas:

      • Fácil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
      • Fácil de prevenir daños o conflictos.
      • Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
      • El mantenimiento resulta mas económico y fácil que la topología bus

      Desventajas

      • Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
      • Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.
      • El cable viaja por separado del hub a cada computadora
      • La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Área Network). Es implementada conectando cada computadora a un Hub central. El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente. Un hub activo es solo un punto de conexión y no requiere energía eléctrica. Un Hub activo (el más común) es actualmente un repetidor con múltiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora. Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, puede detectar errores y corregirlos.
      • Comunicación en la Topología Estrella
      • En una red estrella típica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos. La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo.

      "TOPOLOGÍA EN ESTRELLA EXTENDIDA"

      Esta topología es igual a la topología en estrella solo que a diferencia de la topología en estrella en esta cada nodo puede ser el nodo principal de las demás maquinas.


      ÁRBOL.

      Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie deredes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
      La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
      Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.


      TELARAÑA.

      Las topologías de telaraña están inmediatamente con el concepto de rutas. A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera de las muchas rutas posibles para llegar a su destino.
      Algunos WANs (Redes de Cobertura Amplia), como el internet emplean las rutas de telaraña. En cada parte de la telaraña existe un equipo de cómputo el cual recibe y envía información.

      Redes Alambricas e Inalámbricas.

      REDES ALAMBRICAS
      1- Cable coaxial: El cable coaxial costa de un núcleo de cobre, un capa de aislante de plástico y rodeado por una malla metálica que sirve de aislante para reducir las interferencias que puedan venir del exterior y después forrado de otra capa de aislante, este cable es similar a los cables de televisión. La atenuación de señal al usarlo para largas distancias se reduce aumentado el grosor del núcleo de cobre. La principal ventaja de el cable coaxial es menos susceptible a las interferencias lo que lo hace ideal para cubrir distancias largas y su velocidad también es superior a la del cable trenzado, pero tiene un
      inconveniente respecto a este y es el hecho de que su grosor hace que sea complicado instalarlo y bastante mas caro que el cable trenzado por lo que es menos común que este. La relación calidad precio siempre es algo a tener en cuenta en una empresa así que salvo que necesitéis de un gran rendimiento, tenéis mejores alternativas que este tipo de cable.



      Los cables coaxiales se pueden dividir en 2 tipos:
      -Thicknet: Este tipo de cable es de mayor grosor por lo que permite distancias mas grande de hasta 500 metros, pero hoy en día esta desuso debido a que su grosor hace que sea muy difícil trabajar con el, mas aun de lo normal que ya es complicado de por si.
       -Thinnet: Esta es la versión mas fina del cable coaxial lo cual disminuye su distancia de funcionamiento optimo a unos 185 metros. Pero al tener mas o menos la mitad de grosor que el anterior lo hace mucho mas fácil de instalar por lo cual es el tipo que se utiliza normalmente.

      2- Cable de par trenzado: Este tipo de cable es con el que casi seguramente tendréis vuestro ordenador conectado a Internet en este momento puesto que es el mas común.  Este tipo de cable esta formado por por parejas de cables entrelazados entre  si (el nombre es bastante especifico) lo que reduce las interferencias o ruido. Los cables de par trenzado se dividen en tres tipos según el apantallamiento que utilicen:
      -UtpEs el mas comun para redes locales y el que veréis en la mayoría de empresas y en los hogares, se caracteriza por no estar blindado frente a interferencias, su principal ventaja y por lo que es tan utilizado es que resulta muy barato de instalar y muy cómodo de usar. Sus problemas son que pueden dar problemas según la situación debido a que no tienen blindaje y que no son validos para usar en grandes distancias. Utiliza conectores Rj45.
      -StpEn esta versión cada par trenzado esta cubierto por una cubierta protectora lo que lo aísla del ruido, es valido para cubrir distancias mas largas y redes de tipo Ethernet y Token ring, básicamente para redes externas comunicando diferentes redes separas como pueden ser sedes de una empresa, o compañías de Internet, etc. Su inconveniente simplemente  es que resulta bastante mas caros y utilizan un conector diferente el Rj49.
      -FtpEste cable es una versión intermedia entre el utp y el stp, este blindaje pero a diferencia del stp en el que cada par esta blindado este tiene un blindaje global. Es mas fiable que el utppero también es un poco mas caro, como ventaja añadida es que utiliza el mismo conector que elutp el Rj45.
      El cable de par trenzado se divide en varias categorías:
      -Categoría 3: Hoy en día se utiliza sobre todo en el mundo de alarmas, trasmisión de voz analogía y ese tipo de cosas puesto que su ancho de banda es de 16Mhz  sobre 10mbps por lo que no seria muy lógico utilizarlo en las actuales instalaciones de red.
      -Categoría 5e:  Surge como una mejora de la categoría 5 y tiene un ancho de banda de 100Mhzy principalmente se creo para poder soportar Gigabit Ethernet con el estándar 1000BASE-T  que puede lograr capacidades de trasmisión de 1000mbps frente a los 100mbps del  Fast Ethernet estándar 100BASE-TX . Puesto que es lo que suelen usar los pcs de sobremesa es  10-100-1000 en la mayoría de pequeñas y medianas empresas puesto que es suficiente incluso la versión 5 de 100mbps puede ser mas que suficiente para determinadas empresas pequeñas y medianas. Y respecto a utilizar en la empresa el utp o el stp pues básicamente depende del ruido que allá, en la mayoría de sitios os encontrareis utp y es lo mas común puesto que es mas barato y fácil de instalar al ser mas flexible y salvo cosas de alguna empresa que particularmente tenga mucho ruido eléctrico no hará falta utilizar stp.
      -Categoría 6Esta versión funciona a 250Mhz y fue creada para soportar el estándar1000BASE-TX que utiliza 2 pares trenzados frente a los 4 del 1000BASE-TX, hoy en día la mayoría de sistemas y dispositivos de red no utilizan este ese estándar y utilizan comúnmente el 1000BASE-TX. Por lo que algunas empresas esta categoría en vez de la 5e es por que por un coste un poco mayor se consigue bastante mas seguridad.
      -Categoria 6a: Esta categoría utiliza un ancho de banda de 500Mhz y necesita su propioestandar 10GBASE-T el cual ofrece una velocidad de trasferencia de 10Gbps hoy en día su uso es aun poco frecuento puesto que su instalación es muy compleja y costosa aun y solo suele utilizarse en centros de proceso de datos y similar, pero que en un futuro sera la categoría mas extendida. En esta categoría si que sera necesario el uso de Stp puesto que son mas sensibles que el resto a interferencias.
      -Categoria 7 y 7a: Aunque aun mas como aun están bastante en pañales esta sera la ultima que comente. Este tipo de cable utilizan conectores diferentes al Rj45 los cuales son mas anchos y posee un ancho de banda de 1000Mhz y están preparados para velocidades de trasferencia de40Gbps e incluso 100Gbps en el caso de la 7a y 600Mhz en la categoria 7. Pero bueno puesto que es algo muy nuevo y caro muy difícilmente os encontrareis con ello hasta dentro de unos años.
      3- Fibra ópticaLos cables de fibra óptica están formados por hilos muy finos de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por los que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
      Podría decirse que es el futuro de las comunicaciones permiten realizar conexiones de grandes velocidades pudiendo cubrir largas distancias y sin el inconveniente del ruido. El inconveniente de esta tecnología es que es relativamente nuevo y por lo tanto muy cara de implementar. Normalmente se usa en centros de proceso de datos que mueven ingentes volumenes de información y cada vez mas comúnmente en las empresas que sirven la conexión a Internet. Pero hasta que este mas normalizada y los costos se hayan reducido no las veremos salvo raras ocasiones en empresas normales. Su conector normalmente es el 568SC pues este mantiene la polaridad.

      REDES INALAMBRICAS.


    • Ondas de radio: las ondas electromagnéticas son omnidireccionales, así que no son necesarias las antenas parabólicas. La transmisión no es sensible a las atenuaciones producidas por la lluvia ya que se opera en frecuencias no demasiado elevadas. En este rango se encuentran las bandas desde la ELF que va de 3 a 30 Hz, hasta la banda UHF que va de los 300 a los 3000 MHz, es decir, comprende el espectro radioeléctrico de 30 - 3000000000 Hz.
        • Microondas terrestres: se utilizan antenas parabólicas con un diámetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de kilómetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso, se acostumbran a utilizar en enlacespunto a punto en distancias cortas. En este caso, la atenuación producida por la lluvia es más importante ya que se opera a una frecuencia más elevada. Las microondas comprenden las frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
        • Microondas por satélite: se hacen enlaces entre dos o más estaciones terrestres que se denominan estaciones base. El satélite recibe la señal (denominada señal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (señal descendente). Cada satélite opera en unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por satélite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta frecuencia se mezclan bastante, así que pueden haber interferencias con las comunicaciones en determinadas frecuencias.
        • Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexión en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.

        jueves, 11 de septiembre de 2014

        Servicios que ofrece el Internet.

        Correo Electrónico:El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.




        Mensajería: Es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los mensajes de correo electrónico, las herramientas de mensajería instantánea, son programas regularmente gratuitos y versátiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexión a Internet, siempre están activos.

        El servicio de mensajería instantánea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompañado de iconos o "emoticons" (figura que representan estados de ánimo), y se envían a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto.




        Vídeo Conferencia:La videoconferencia es 
        un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y vídeos.







        Comercio Electrónico:Después de todo lo que hemos mencionado, difícilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podría quedar atrás. Por lo mismo, se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet.
        La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.




        Descargar programas:En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware. El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado período de tiempo, como una especie de prueba. 



        Noticias:Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
        Existen diversos medios de comunicación en Internet que, además de entregar las noticias a cada minuto, tienen envío diario vía e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los países del mundo tiene web de sus medios de comunicación, lo que significa una gran cantidad de información noticiosa para los usuarios.




        Educación:Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de entregar una información clara y precisa para que los más pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y entretenida.



        Servicios de Telefonía:La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales que permiten el acceso a dicha red. La telefonía móvil de hoy en día se ha convertido en un instrumento muy útil debido a la
        fácil comunicación entre personas. Los celulares cuentan con distintas aplicaciones que pueden facilitar diversas labores cotidianas. La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.



        Niños:Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
        La forma más fácil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: “computer games” o “onlinegames” y hallarás un sinfín de páginas destinadas a ellos.



        Redes Sociales:Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos.

        Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.